• 「蓮ノ空」「アマカノ2」金沢、加賀聖地巡礼

    第一次对金沢这个地方产生兴趣是在大约十年前听「洲崎西」的时候。当时ペ通过 Seaside Communication 出了一本叫做「Canvas」的 fanbook,里面的内容是回到故乡的ペ在金沢各个景点边逛边评论的广播,还有在景点拍摄的写真。 虽然...
  • 「学園アイドルマスター」Contest 自动打牌算法解析

    本文介绍的算法根据 v1.6.0 版本游戏 apk 逆向解析获取,不排除人为解析失误以及后续版本算法被修改的情形。请注意游戏 AI 打牌算法的实现方式与游戏版本强相关,自从 v1.0.0 以来几乎每个 minor 版本更新都会修改 AI 的运算逻辑...
  • 「ムーン・ゴースト」感想

    短い、あまりにも短いぞ…… もっと壮大な展開、例えばイベントホライゾンに入ってシンギュラリティを超えてもう一つの宇宙にたどり着くとか思っていたけど、そこまで本格的な SF ものではなく、あくまでも機械と人類の感情の優しさを讃える温かい物語だった。 物...
  • IDOLY PRIDE × Seaside Paradise collabo event 2024

    时隔 2 年星見市的爱抖露们又回到了西啪啦。 这次预约票时原本的打算是购买昼夜场通票,但开票那天一如既往地收到了一封「チケットをご用意することができませんでした」的邮件,所以只买了夜场票。选择夜场而非昼场的理由是前一次西啪啦联动 event 的开场时...
  • 「Dir Lifyna」Chronicle

    遥か昔イアス=ステリナ (古神の世界もしくは先史文明期) 古の女神アストライア、鉄器時代において人々の愚かな戦いの繰り返しに失望。放浪を始める。 人間は古神への信仰を忘れ、自ら創り出した機工女神を崇める「女神の微笑」時代に到達。空の上まで飛ばせる鋼鉄...
  • 「鏖呪ノ嶼」感想

    クロックアップよ……寄り道しないではよ「澱」を出せ…… と、ゲーム情報を最初に見た瞬間の感想はこれでした。 シナリオに関しては特筆すべき点は特にない、そこそこ面白みがあってそこそこ理にかなっている、強いて言えばクロックアップにしてはリョナも凌辱シーン...
  • 「学マス」手动推荐出牌算法解析

    本文介绍的算法仅对 v1.4.0 版本手动打牌时的推荐算法适用,对于 Contest、GvG 等自动打牌算法不适用。对于最新版本 Contest、GvG 等自动打牌时 AI 的行为逻辑,请参照 「学園アイドルマスター」Contest 自动打牌算法解...
  • 「セレクトオブリージュ」感想

    共通ルートだけが読み応えがあって個人ルートがダメなゲーム。 共通ルートの展開はすごくテンポよく作られていて途中休憩せず一気に読み終わったくらい楽しかった。その際は一度「いいゲームなんじゃないか」と思いつづ最初に気になる蓼科ルートに入って読み終えて「あ...
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