• IDOLY PRIDE ゲームシステム解析

    前書きこの記事は初心者向けのゲームシステム紹介ではなく、ある程度ゲームになじんでいる人向けの考察文です。文章の中のデータの出所はほとんど逆コンパイルによるゲームマスターデータの復号化と通信トラフィック解析から得たもの。一部の計算式は逆コンパイルから得...
  • 「ヘンタイ・プリズン」感想

    人の存在意義を問いかけてくる哲学的な作品……などではなく、相変わらずぶっ飛んだ一作でした。ぬきたしも若干そうなんですが、本作の中に出てきたネタがそれよりも分からないところが多くて理解しないまま読み流すシーンが結構ある、多分本場育ちの方しか分からないや...
  • Lapis Re:LiGHTs 资源解析

    为什么我要拆这个游戏……?拆完之后我陷入半天贤者 time。 这游戏我也就发行那三天蝗了一下,之后就再也没玩过,也并不觉得特别有趣,估计以后也不会继续再玩了。但不知道为什么总是挂在心上,大概是因为蝗的时候抽了个 Garnet,总觉得人设画风很熟悉...
  • 关于 Android 的几种 Hook 方法研究

    2022-02-07 更新:Riru 已 Archived,本文所用方法已过期,应使用最新的 Zygisk 进行 Hook 最近为了找到某游戏里的一些数据,开始研究 hook 方法。 结果就是……一路上碰到数不清的坑,撞了数不清的墙( 不过还好...
  • 「創作彼女の恋愛公式」感想

    転職活動の忙しい時期が過ぎて、やっと落ち着いてからプレイした復帰の一作。 元々プレイする予定はなかったんだが、発売後の評判がそこそこ悪くないので試しにやってみたらそのままハマってしまった。 ちょうど本作をプレイし始める数日前、「Just Becaus...
  • 2021 年总结

    又是一年过去了,照例简单总结今年各方面的情况。 Social手游方面,持续在玩的依然是PCR、原神,以及从前年起就开始期待直到今夏才发行的IPR。PCR现在已经完全成为了一条咸鱼,每天惯性地上线清体力日常下线,碰到活动和公会战时都已经开始产生厌倦感了...
  • 「アサガオは夜を識らない。」感想

    結構前にクリアした作品。クリアした時点に思うことは特にないんだが、何故かその中のセリフがずっと引っかかって心から離れないのでこうして文章にすることにした。 ゲームのシナリオに関しては普通だったし、特に心に触れたことがない。なのでこの文章の本懐はゲー...
  • 「ChuSinGura46+1 -忠臣蔵46+1-」感想

    ツイッターで知人に勧められてやってみたものの、すっかりハマってしまった。 最初にやった時、時代背景や日本の歴史について何も知らなくて、何の話なのか全然分からなくてそのまま何時間も進んだ。その後「赤穂事件」というキーワードを得て調べてやっと作品の趣旨が...
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