2024 年总结
如果要让我用一个词总结我的 2024 年,那么这个词当之无愧地是推活。
从去年只推爱普拉,到年底入坑莲,再到后来学玛仕发布,一下子将我推的 title 数增加到了 3 个,导致从年初的爱普拉 live 到后来莲 2nd live 再到学玛仕初声 live,一年中各种 live 不是远程就是现场参战。再加上爱普拉和西啪啦的联动、莲的圣地巡礼、学玛仕 pop up shop 等各色各样的线下 event,可能大约一半的假期都被我耗在了这些推活里。
莲这块儿,虽然 4 月之后新增了 104 期生,但我仍然推的是 103 期的 CB,こずかほ最高!
至于学玛仕,初见印象是推 ktn,后来各角色个人曲放出之后推了 llj,但开服推完剧情深入了解各位爱抖露之后推了 hro。所以目前暂定地是推 hro 和 llj,白線真的超棒的!
除了线下,赛博世界里的活动也主要集中在推活里。包括 link like love live 的拆解和学玛仕的拆解,以及这两个游戏的数据库解析和学玛仕的资料站等。
深深地感受到自己在二次抖露这个沼里陷得已经出不来了(
Social
从一个(爱普拉)增加到了两个(学玛仕)。
爱普拉一如既往地一点儿也不肝,但学玛仕几乎耗掉了我整个下半年的时间。
又 课 又 肝!
大部分时间都耗在了刷 Contest 卡组,随机因素太多只有不停地刷刷刷。下半年每天学玛仕的游戏时间大约在 5 小时左右。
不过最近出了 N.I.A 新剧本,导致以前刷 Contest 卡组的方法不再适用了,在摸索出刷 Contest 卡组的新方法之前估计应该不会每天都那么肝了。
Consumer
似乎只玩了「黒神話:悟空」。玩之前就听到各方大肆吹嘘,但当时以为是国内首次推出 AAA 作品所以才会引起大家的过度反应。后来找朋友借来玩通关之后才觉得确实不错。虽然空气墙很恼人,地图与黑魂相比也缺少了探索的趣味,渲染优化也做得很烂,但整体素质是对得起 AAA 作品的。
Anime
看得相当少,而且大多都是看了一半就扔掉了,也没什么留下印象的。
Eroge
虽然今年在学玛仕上花掉了大量的时间,但这似乎并没有太影响到推黄油的时间。
相比去年,今年推黄油的时间多了 100+ 小时,作品数量也有增加。
但推的新作并不多,很多都是推过一次的作品再翻出来重新复习了一次,尤其是 E 社的那一系列作品。