2023 年总结

从过去的情况来看,通常每年要么是推的黄油多,要么是 Social Game 玩的时间多,要么是玩的 Consumer 作品多,总之各种游戏里总有一项会占据整年的大部分时间。然而这个定律并不太适合 2023 年。
今年推各种游戏的时间很少,可能不到前的 1 / 3,业余时间大部分都拿去做各种项目了。最花时间的两个是模拟爱普拉 Live 的 nodejs 库和 Web 前端。
其中 VenusSysLib 这个项目一开始为了偷懒将游戏数据库文件直接放在了包里,导致每次官方数据库更新都需要触发 build 和 publish;而且我还让更新时每次自动创建并合并一个 pr,导致几乎每天都会有 pr 发出,直接导致多的时候每天会收到十几封 npm 和 github 发过来的邮件。后来仿照 info pride 的构架改成了 deno + mongodb 的形式直接在 client 端 fetch 数据库就清净多了。看来懒还是偷不得。
另外自从今年初正式租了服务器买了域名之后,折腾服务器的时间也不少,也学到了好多以前没有注意到的点。

当然今年砸出去的时间最多的,还是要算 Stable Diffusion。学习原理花了一个月,自己训练模型花了两个月,并且训练出来的模型还是自己不太满意的。由于笔记本的显卡太菜,还导致训练十分费时,显卡跑满游戏也玩不了,这也是导致今年没怎么玩游戏的主要原因之一。

下面按各项来总结。

Social

爱普拉仍然是每日必上线的主力,其次是…是……好像除了爱普拉也没有别的每日在登陆的游戏了。〇神是断断续续地玩一阵子丢一阵子,star rail 开服玩了几个月现在也丢了。
还有一周年的时候把 NIKKE 捡起来玩了一下,这游戏开服的时候就觉得剧情很有意思,但无奈主线打不过看不了。一周年的时候利用送的一堆奖励把主线推进了好长一段距离,然而还是没把主线推完。想看个剧情太难了。

另外年末看了异次元 Live 之后我彻底成为ぁじ人了,准确地说是莲。契机是听了「眩耀夜行」。当然不只是这首歌,Cerise Bouquet 的所有歌曲都很戳我点,花帆酱在剧情里也很可爱,于是 mama list + 1

Consumer

……今年有玩 Consumer 游戏吗?哦有,好像就只玩了一个烂的不行的「卧龙」,然后就再也没有其他了。关键是实在是没什么能激发我兴趣的游戏。

Anime

今年看的异世界动画(厕纸)出乎意料地多。很高兴「最果てのパラディン」出了第二季,但从热度上来看第三季应该是没戏了。以及「ログ・ホライズン」什么时候能出续集啊。
还有好多有热度的动画都还没看或者没看完,比如「ぼざろ」和「My Go」,有时间大概会捡起来看的。

Eroge

今年推的黄油也是相当少。

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而且大多是把以前推过的游戏再捡起来重推了一遍。

戦女神 Zero

以前推的剧情都忘光了,于是再推了一遍,并且把 event 基本上回收完了。
重温了老塞的起源,推完之后突然想起以前很想要的一本「戦 V」的攻略和设定集,于是去各中古通贩搜了一下发现价格还可以接受,于是赶紧收了一本自用。
等把整个战女神系列重温一遍之后也许会写一篇整体感想吧(咕

銀色、遥か

只推了みずねえ线。其实是 12 月要去爱普拉在北海道的 Live 想到可以顺便巡礼,然而这作还没推于是赶紧捡起来推的。
感觉没有以前推 tone work’s 作品时的那种感动了。大概是人老了对于这种过于纯爱的剧情麻木了。

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